Para mantener constante la sensibilidad del ratón al cambiar de juego, iguala la distancia que recorre el ratón para dar un giro completo, no los números del menú de ajustes. Mantén los mismos PPP y mide cuánto recorre el ratón para girar 360 grados en el juego que ya te gusta. Después, aumenta o reduce la sensibilidad del juego nuevo hasta que ese mismo recorrido permita dar el mismo giro completo.
Considéralo una referencia para los giros, no una promesa de que la puntería será idéntica. Los modos con zoom y el procesamiento de las entradas pueden seguir sintiéndose distintos, así que compruébalos por separado.
Calibra un giro completo familiar en ambos juegos
Empieza en el juego cuya sensación quieras conservar y usa una distancia física como referencia. Los jugadores llaman a esta distancia cm por giro completo, o cm/360, y mide el recorrido del ratón necesario para completar un giro de 360 grados. Para registrarla, mueve el ratón en una dirección hasta completar el giro y luego mide cuánto ha recorrido.

- Fija los PPP. Elige los PPP con los que sueles jugar y no los cambies durante la prueba. Así, solo tendrás que ajustar el control de sensibilidad del juego. Si configuras los PPP del ratón mediante un programa, en nuestra página de descarga de controladores encontrarás las herramientas para nuestros ratones.
- Marca un punto de partida. Alinea la mira con un punto de referencia nítido en el juego de referencia. Coloca un trozo de cinta o una regla junto al borde izquierdo del ratón.
- Mide un giro completo. Desliza el ratón despacio y en línea recta hacia un lado hasta que la mira vuelva al mismo punto de referencia. Anota la distancia en pulgadas o centímetros. Usa siempre la misma unidad.
- Repite el recorrido en el juego nuevo. Vuelve a apuntar a un punto de referencia y mueve el ratón exactamente la misma distancia.
- Ajusta en la dirección correcta. Si la vista no llega a los 360 grados, aumenta la sensibilidad. Si se pasa, redúcela. Esto se debe a que ajustar la sensibilidad según el giro cambia la rotación para el mismo movimiento de la mano.
- Vuelve a probar hasta que coincida. Haz pequeños ajustes y repite el paso 4 hasta que el mismo recorrido te devuelva al punto de referencia.
Los movimientos lentos y constantes dan el resultado más repetible. Cuánto muevas la muñeca o el brazo también influye en qué distancia de giro te resulta cómoda, y nuestra guía sobre apuntar con la muñeca o el brazo explica esa elección.
Por qué los mismos valores de configuración pueden dar resultados distintos
Una sensibilidad de «2» en un juego no equivale a «2» en otro, porque cada juego usa su propia escala. Un estudio sobre la puntería en primera persona señala que los valores del control deslizante varían según el juego. La sensibilidad también depende de varios factores a la vez: la resolución del sensor del ratón, la configuración del sistema operativo y los ajustes propios del juego.
El DPI y el control deslizante del juego también son dos ajustes distintos. El DPI se configura en el ratón o en su software. El control deslizante solo existe dentro del juego, y cada juego lo multiplica por su propio valor de rotación interno. Por eso, el DPI y la sensibilidad del juego pueden coincidir sobre el papel y aun así producir un giro distinto. Medir el recorrido real del ratón evita las conjeturas, ya que comprueba el resultado efectivo.
Qué iguala una coincidencia de giro completo, y qué no
Una coincidencia de giro completo significa que el mismo movimiento de la mano te hace girar el mismo ángulo en ambos juegos. No significa que los objetivos se desplacen por la pantalla de la misma manera. Los distintos campos de visión (FOV), es decir, la amplitud de lo que muestra el juego, pueden cambiar cuánto parece desplazarse un objetivo en el monitor.
Los visores muestran el límite con mayor claridad. Un análisis técnico del FOV y la puntería con mira señala que, con un campo de visión reducido al apuntar con la mira, no querrías que un giro de 360° requiriera la misma distancia que al disparar desde la cadera, o apuntar con precisión sería muy difícil. Usa la coincidencia al disparar desde la cadera como referencia. Luego ajusta ADS (apuntar con la mira) y cada visor por separado, fijándote en cómo se sienten los objetivos en pantalla en lugar de basarte en la distancia para girar 360°.
Comprueba si el procesamiento de entrada altera el resultado
Si el giro equivalente sigue sin sentirse bien, es posible que el juego procese la entrada del mouse de otra manera. La guía de Microsoft sobre el procesamiento de entrada de Windows explica que los mensajes de puntero estándar aplican la aceleración del puntero de Windows, mientras que la entrada sin procesar no. Con la aceleración, un deslizamiento rápido te hace girar más que uno lento de la misma distancia.
Puedes comprobarlo. Haz el deslizamiento medido una vez despacio y otra rápido. Si el giro cambia según la velocidad, hay algo que está añadiendo aceleración. Si el juego tiene una opción de entrada sin procesar o de aceleración del mouse, configúrala igual en ambos juegos y vuelve a medir. Si no existe esa opción, toma como referencia el deslizamiento lento y repetible.
Preguntas frecuentes
¿Debo registrar el giro en pulgadas o centímetros?
Cualquiera de las dos sirve. cm/360 es la denominación habitual entre los jugadores, pero el método solo requiere que uses la misma unidad en ambos juegos.

¿Qué hago si mi alfombrilla es demasiado pequeña para dar una vuelta de 360° completa?
Haz el giro en dos o más deslizamientos iguales, levantando el mouse y colocándolo de nuevo en la marca cada vez. Suma las distancias. Mantén el mismo patrón de deslizamientos en ambos juegos para que la comparación sea justa.
¿Puedo cambiar los PPP después de calibrar?
Sí, pero el giro equivalente cambiará. Con un valor de PPP más alto, el mismo desplazamiento te hará girar más. Si cambias los PPP, vuelve a medir en cada juego o mantenlos fijos y ajusta solo la configuración del juego.
¿Este método funciona con cualquier mouse para gaming?
Sí. La prueba mide lo que ocurre en el juego, así que funciona con cualquier mouse. Solo tienes que usar el mismo mouse y los mismos PPP en ambas mediciones. Si estás comparando mouse, nuestra línea de mouse para gaming indica las especificaciones de cada modelo.






